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Samstag, 9. Januar 2016

Savage Worlds - Hellfrost: Update der PDFs

Hallo Hellfrost-Fans! In meinem Weihnachtsurlaub habe ich die Gelegenheit genutzt, ein paar Korrekturen, Verbesserungen und Ergänzungen an meinen bereits veröffentlichten Hellfrost Freebie PDFs vorzunehmen.

Spielleiterschirm 

Die Version ändert sich von 1.01 auf 1.02
Insgesamt habe ich versucht, noch mehr Informationen hineinzuquetschen. 
Folgende inhaltliche Änderungen habe ich vorgenommen:

Seite 1
allgemein etwas umstrukturiert und weitere Quellenverweise eingefügt
Thema Heilung: Bei Hellfrost darf alle 4 Tage natürlich geheilt werden, nicht alle 5!

Seite 2
diverse Quellenverweise eingefügt
diverses detailierter erläutert
Entfernt: "Doppelschuss" entfernt da nur für halbautomatische Schusswaffen, Alles andere läuft über das Talent "Zwei Pfeile, ein Ziel"
Entfernt: "Fernkampfwaffen im Nahkampf", da dies nur mit Waffen in Pistolengröße galt, was auf Armbrüste und Bögen nicht zutrifft
Eingefügt: "Geistige Duelle"

Seite 3 
Leicht umstrukturier,
Eingefügt: Modifikatoren gegen Kälte
Eingefügt: Überlandreisen und ihre Bewegungsmodifikatoren. (Achtung: im HF-Spielerhandbuch ist die Rede von Kilometern. Hier wurde einfach Meilen mit Kilometern übersetzt, was Quatsch ist. Es handelt sich also weiterhin um Meilen. Ich habe dies auch in der Errataliste vermerkt)

Download Spielleiterschirm

Abenteuerübersicht für den SL

Die Ruhmübersicht habe ich in Abenteuerübersicht umbenannt.
Die Version ändert sich von 1.0 auf 1.01.
Folgende inhaltliche Änderungen habe ich vorgenommen:

Vorderseite:
Eingefügt: "Wunden / Erschöpfung" - Wenn man ein Abenteuer über mehrere Sitzungen spielt, hat sich gezeigt, dass manche Spieler die Wunden ihres Charakters gerne "vergessen". Hier könnt Ihr sie Euch bei Bedarf notieren.
Ruhm aufgeteilt in gemeinsame Heldentaten und individuelle Heldentaten. Das erstere wird auf die Erzählerprobe addiert, das zweite auf die individuelle Ruhmprobe des Charakters
Rückseite:
Tabellenformatierung korrigiert
Eingefügt: "Aufsteigen"


Download Hellfrost Abenteuerübersicht für den Spielleiter 

Kräutermagie Cheat Sheet

Die Version ändert sich von 1.02 auf 1.03
Seite 1 unter "Zubereitung" noch den Hinweis eingebaut, dass eine Steigerung hier nochmal die Anzahl der Anwendungen verdoppelt.

Download Hellfrost Kräutermagie Cheat Sheet

Abenteuer: Der schäumende Schlund des Bären

Die Version ändert sich von 1.05 auf 1.06
Kleinere Verbesserungen. In der Vorherigen Version 1.05 hatte ich schon ein paar verloren gegangene  Räume wieder eingefügt.

Download Der Schäumende Schlund des Bären

Donnerstag, 23. Juli 2015

Savage Worlds: Hellfrost Kräutermagie

Vor einiger Zeit hat Triple Ace Games ein englisches PDF "Hedge Magic Core Expansion" online gestellt.

Ich habe es mir mal herausgenommen, dies zu übersetzen. Ihr könnt es hier bei mir und wahscheinlich auch sehr bald bei Prometheus Games herunterladen:


Da die Regeln für das Erstellen von kräutermagischen Gegenständen relativ umfangreich sind, habe ich dafür ein Cheat-Sheet erstellt. Es bietet dem Spieler und dem Spielleiter eine schnelle Übersicht über die Regeln zur
  1. Bestimmung von Wirkung und Form
  2. Beschaffung der Kräuter
  3. Zubereitung des Mittels


Ein Beispiel:

Der Kräuterkundler (Wissen (Alchemie) - W8) entscheidet sich, ein Schnupfpulver zur Steigerung der Aufmerksamkeit herzustellen (Wirkung: für 4 Stunden +1 auf Wahrnehmungsproben bei Geräuschen). Der SL stuft diese Wirkung als leicht stärkere Wirkung ein, das heißt -1 auf die Zubereitungs-Probe. Der Charakter hat nicht viel Zeit, da seine Wache bald beginnt. Also muss er eine Pflanze verwenden, die häufig vorkommt. Der Spieler legt mit Genehmigung des SL fest, dass es sich um ein Sporenpulver aus einem häufig vorkommenden (1h Suchzeit) Pilz namens Spitzmütz handelt. Er entscheidet sich, den Taigaelfen der Gruppe darum zu bitten, den Pilz zu suchen, da dieser sich in der Wildnis sehr gut zurechtfindet (Überleben - W10). Es ist Herbst. Für die Zubereitung nimmt sich der Kräuterkundler nur wenig Zeit, also 1W6 Minuten

resultierende Modifikatoren:

Wirkung: -1 auf die Zubereitungs-Probe

Suchzeit: +3 auf Suchen-Probe
Jahreszeit: -1 auf die Suchen-Probe
Zubereitung: -1 auf die Zubereitungspobe

Das heißt:
Der Spieler des Taigaelfen würfelt die Suchen-Probe mit der Fertigkeit Überleben mit einem Bonus von +2. Er würfelt mit seinem W10 eine 6, was inklusive des +2 Bonus eine Steigerung bedeutet. Er darf einen W4 werfen und würfelt eine 2. Das heißt, er findet genug Pilze, dass der Kräuterkundler daraus zwei Anwendungen erstellen kann. Der Spieler des Kräutermagiers würfelt mit seinem W8 die Zubereitungsprobe mit Wissen (Alchemie) mit einem Malus von -2. Sein Wildcard Würfel zeigt eine 6, beim Explosionswurf eine 1. Er erreicht somit eine 7. Abzüglich des Malus also eine 5 - ein Erfolg. Das Spitzmütz-Schnupfpulver wurde mit zwei Anwendungen erstellt.