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Freitag, 12. Januar 2018

Updates für Hellfrost Spielleiterschirm und Abenteuerübersicht

Ich habe nach einer Weile mal ein paar kleine Updates in die kostenlosen Hellfrost PDFs einfließen lassen. Außerdem wurden eine Datei aktualisiert, die auf der Prometheus-Seite noch nicht den neuesten Stand hatte:

Spielleiterschirm

Es wurden kleinere Änderungen gemacht und bei den Temperaturen der Modifikator für "Winterseele" eingefügt.
Die Version ändert sich von 1.02 auf Version 1.03

Abenteuerübersicht für den SL

Das Blatt ist inzwischen nicht nur zum tracken des Ruhmes geeignet sondern eine allgemeine Übersicht für den Spielleiter zum aktuellen Abenteuer. Felder für Erfahrungspunkte wurden hinzugefügt und für Vergiftungen. Außerdem wurden die Felder für Wunden so angeordnet, dass man stattdessen auch einen kleinen Würfel zum zählen verwenden kann, dann muss man nicht so viel radieren :-D
Die Version ändert sich von 1.01 auf Version 1.02


Der schäumende Schlund des Bären

Hier wurde bei Prometheus nochmal die aktuelle Version 1.07 hochgeladen, die es bei mir schon eine Weile gibt.

Ich bin wie immer über Feedback dankbar!

Des Weiteren bin ich mit meinem selbst geschriebenen Abenteuer ein gutes Stück weiter gekommen und hoffe immernoch, dass es irgendwann reif für die Veröffentlichung ist. Aber dazu später mehr ;-)

Dienstag, 28. November 2017

Aktueller Stand - Warhammer Fantasy Rollenspiel vierte Editon



Nachdem Fantasy Flight Games 2016 angekündigt hat, nicht mehr länger mit Games Workshop zusammenzuarbeiten, war es für eine Weile still geworden um das Warhammer Fantasy Rollenspiel. Es stand zu befürchten, dass GW das Spiel nicht weiter entwickeln würde, weil sie ihre neue Warhammer Fantasy Zeitline "Age Of Sigmar" weiter pushen möchten.

Das Logo im Wandel der Zeit...
 1. Editon 1986

2. Editon 2004

3. Edition 2008


Inzwischen war der Unmut über die dritte Edition so laut geworden und die Sehnsucht der Fans nach dem "Old-School" Warhammer Rollenspiel so groß, dass in einem Kickstarter ein Klon namens "Zweihänder" entstand. Dieses für sich allein spielbare Rollenspiel fand bei den Fans großen Anklang.
 
Im Mai 2017 kündigte Cubicle 7 an, das Warhammer Fantasy Rollenspiel neu herauszubringen. Als erste Produkte erscheinen ein Starter-Set und ein Grundregelwerk.


Cubicle 7 dürfte im deutschen Sprachraum in erster Linie durch das Rollenspiel "Der Eine Ring" bekannt sein. Es spielt, man kommt kaum drauf, im Mittelerde-Hintergrund. Später im Jahr präzisierte C7, dass es ein Age Of Sigmar Rollenspiel geben würde und ein Warhammer Fantasy Rollenspiel. Präsentiert wurde auch das neue Logo, welches sich stark am Logo der ersten Editon orientiert. 

Auf der Gencon 2017 gaben Sie ein paar Details bekannt:
  • Die Regeln des neuen Warhammer Fantasy Rollenspiels sollen eine Weiterentwicklung der Regeln der ersten und zweiten Edition sein und die dritte komplett ignorieren. Hierbei wird versucht, eine moderne Entwicklung des klassischen Prozent-Systems zu entwerfen.
  • Standard des Settings wird die "Der Innere Feind"-Zeitlinie sein. Jeder soll die klassische "Alte Welt" erforschen können und man könne selbst entscheiden, wie weit man bis zur "Die Letzten Tage" oder "Sturm des Chaos" -Zeit vordringen möchte.
  • Age Of Sigmar ginge eher in die Richtung: "Seht! Ein Blutdämon! Attackeeee!", während das Warhammer Fantasy Rollenspiel sich mehr nach dem Motto: "Seht! Ein Blutdämon! Lauft!" abspielen würde.
  • Außerdem ist das aktuelle Team bei Games Workshop wohl sehr begeistert von Rollenspielen und die Arbeit mit ihnen gestaltet sich traumhaft. Auch wurde Cubicle 7 schon Werbeplatz für die beiden Rollenspiele im White Dwarf angeboten.
Mitte November konnte Paidin Brewer auf der Pax Unplugged 2017 ein paar Fragen an Cubicle 7 richten, die weitere Details über das kommende Spiel enthielten. Was bis dahin noch nicht bekannt war:
  • Das Spiel wird wohl erst irgendwann im Frühjahr / Sommer 2018 herauskommen
  • Ein Neu-Release alter Kampagnen ist sehr unwahrscheinlich. Es wird aber eventuell Konvertierungsguides geben.
Ich persönlich freue mich, dass es wieder los geht mit Warhammer und ich habe auch große Lust darauf. Ich werde mir das Grundregelwerk definitv besorgen. Ich habe in den 90ern die erste Edition geleitet und spiele aktuell immernoch in einer Gruppe mit der zweiten Edition. Die dritte haben wir komplett übersprungen. Ich habe mir inzwischen die Produkte angeschaut und muss sagen, dass mir die generelle Qualität sehr gut gefällt. Man hätte diese Edition wahrscheinlich auch spielen können.

Außerdem bin ich gespannt, ob und wenn ja wer die deutsche Übersetzung herausbringen wird...


Sonntag, 31. Januar 2016

Learn to Play Tabletop RPGs

Es ist ein Buch. Es ist ein Spiel. Es ist Improvisationstheater. Es ist gesellig. Es ist großartig!


It’s a book. It’s a game. It’s improv theater. It’s social. It’s awesome!

http://learntabletoprpgs.com/index.html

Samstag, 9. Januar 2016

Savage Worlds - Hellfrost: Update der PDFs

Hallo Hellfrost-Fans! In meinem Weihnachtsurlaub habe ich die Gelegenheit genutzt, ein paar Korrekturen, Verbesserungen und Ergänzungen an meinen bereits veröffentlichten Hellfrost Freebie PDFs vorzunehmen.

Spielleiterschirm 

Die Version ändert sich von 1.01 auf 1.02
Insgesamt habe ich versucht, noch mehr Informationen hineinzuquetschen. 
Folgende inhaltliche Änderungen habe ich vorgenommen:

Seite 1
allgemein etwas umstrukturiert und weitere Quellenverweise eingefügt
Thema Heilung: Bei Hellfrost darf alle 4 Tage natürlich geheilt werden, nicht alle 5!

Seite 2
diverse Quellenverweise eingefügt
diverses detailierter erläutert
Entfernt: "Doppelschuss" entfernt da nur für halbautomatische Schusswaffen, Alles andere läuft über das Talent "Zwei Pfeile, ein Ziel"
Entfernt: "Fernkampfwaffen im Nahkampf", da dies nur mit Waffen in Pistolengröße galt, was auf Armbrüste und Bögen nicht zutrifft
Eingefügt: "Geistige Duelle"

Seite 3 
Leicht umstrukturier,
Eingefügt: Modifikatoren gegen Kälte
Eingefügt: Überlandreisen und ihre Bewegungsmodifikatoren. (Achtung: im HF-Spielerhandbuch ist die Rede von Kilometern. Hier wurde einfach Meilen mit Kilometern übersetzt, was Quatsch ist. Es handelt sich also weiterhin um Meilen. Ich habe dies auch in der Errataliste vermerkt)

Download Spielleiterschirm

Abenteuerübersicht für den SL

Die Ruhmübersicht habe ich in Abenteuerübersicht umbenannt.
Die Version ändert sich von 1.0 auf 1.01.
Folgende inhaltliche Änderungen habe ich vorgenommen:

Vorderseite:
Eingefügt: "Wunden / Erschöpfung" - Wenn man ein Abenteuer über mehrere Sitzungen spielt, hat sich gezeigt, dass manche Spieler die Wunden ihres Charakters gerne "vergessen". Hier könnt Ihr sie Euch bei Bedarf notieren.
Ruhm aufgeteilt in gemeinsame Heldentaten und individuelle Heldentaten. Das erstere wird auf die Erzählerprobe addiert, das zweite auf die individuelle Ruhmprobe des Charakters
Rückseite:
Tabellenformatierung korrigiert
Eingefügt: "Aufsteigen"


Download Hellfrost Abenteuerübersicht für den Spielleiter 

Kräutermagie Cheat Sheet

Die Version ändert sich von 1.02 auf 1.03
Seite 1 unter "Zubereitung" noch den Hinweis eingebaut, dass eine Steigerung hier nochmal die Anzahl der Anwendungen verdoppelt.

Download Hellfrost Kräutermagie Cheat Sheet

Abenteuer: Der schäumende Schlund des Bären

Die Version ändert sich von 1.05 auf 1.06
Kleinere Verbesserungen. In der Vorherigen Version 1.05 hatte ich schon ein paar verloren gegangene  Räume wieder eingefügt.

Download Der Schäumende Schlund des Bären

Donnerstag, 7. Januar 2016

Savage Worlds - Hellfrost: Meine Runde


Hier ein Foto der Hellfrost-Runde, die ich leite. Von links nach rechts:
Reznak mo Reznak, Taigaelfischer Hrimmagier
Taisto Korhonen, Finnar-Krieger
Ragnar Hansunu, Eisengilde-Söldner
Argius ap-Emeric, Bogenschütze der Wissenshüter
Osgrim Lariksunu, Paladin des Tiw
Grom-Buri Goldbart, Priester der Scaetha

Mittwoch, 28. Oktober 2015

Interview mit Marko Djurdjevic aus dem DEGENESIS-Team

Bei den Teilzeithelden kann man ein sehr informatives Interview mit Marko Djurdjevic lesen. Er ist einer der Mitbegründer des Degenesis-Franchise, was zurzeit gefühlt ziemlichen Auftrieb hat. Danke an Christian Loewenthal für‘s finden und teilen :-)

Ich selbst meistere, neben Hellfrost, seit kurzem dieses Pen & Paper Rollenspiel und meine Spieler und ich sind (noch) ziemlich begeistert. Wir haben bis jetzt zweimal gespielt. Als erstes das Abenteuer „Menschenjagd“ eigentlich für die Degenesis-Conversion auf Savage Worlds gedacht. Bei dieser Gelegenheit kündige ich gleich mal an, dass ich das Abenteuer ins KatharSYS (das Regelwerk von Degenesis) konvertieren werde und dies und weitere Inhalte zu Degenesis Euch dann hier auf der Seite zur Verfügung stelle.

Der ganze Hintergrund ist sehr liebevoll ausgearbeitet und die Bücher sind vollgepackt mit den extrem guten Illustrationen von Marko. Einige der Illustrationen kann man sich auch direkt auf www.degenesis.com anschauen.

Als ganz persönliche Regel-Kritik würde ich anführen, dass es (meines Wissens nach) keine "Schicksalspunkte" aka "Bennies" aka "Edge" bei diesem Regelwerk gibt. Viele Rollenspiele bieten die Möglichkeit, über diese begrenzte Anzahl an Wiederholungswürfen, eine total verpatzte Probe nochmal zu wiederholen. Diese Möglichkeit bietet das KatharSYS offenbar nicht. Gewürfelt wird nur mit W6. Ansonsten kommen einem einige Regeln als Shadowrun-SL sicherlich bekannt vor. Als Beispiel würde ich hier die Salvenregeln, Das Konzept, immer mit Attribut + Fertigkeit zu würfeln und die Begrenzung des Würfelpools auf eine Obergrenze nennen. Letzteres wurde bei Shadowrun gerade erst mit der fünften Edition eingeführt.

Die Teilzeithelden haben in diesem Artikel auch eine Rezension über das Spiel erstellt, die dem Leser meiner Meinung nach einen guten Überblick gewährt.

Dienstag, 6. Oktober 2015

Savage Worlds Erfolgswahrscheinlichkeiten beim Würfeln

Prometheusgames hat eine neue Kolumne angekündigt, die die Savage Worlds Regeln beleuchtet. In ihrem ersten Artikel widmen sie sich Erfolgswahrscheinlichkeiten beim Würfeln, was ich persönlich ganz nett zu lesen fand. Dies spornte mich an, mal online nach einer Komplettübersicht zu fahnden und tadaaaa: hier ist sie. Hier die Übersetzung der Tabellen:

Prozentuale Wahrscheinlichkeit, das eine Wild Card eine bestimmte Zahl würfelt:
  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
W4 96 83 63 50 32 27 19 16 12 8 4
W6 97 89 75 56 31 31 25 20 15 10 5
W8 98 92 81 67 48 38 25 22 18 14 10
W10 98 93 85 73 58 50 38 29 18 15 12
W12 99 94 88 78 65 58 50 41 31 21 11

Prozentuale Wahrscheinlichkeit, das ein Statist eine bestimmte Zahl würfelt:
  2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
W4 75 50 25 25 19 13 6 6 5 3 2
W6 83 67 50 33 17 17 14 11 8 6 3
W8 88 75 63 50 38 25 13 13 11 9 8
W10 90 80 70 60 50 40 30 20 10 10 9
W12 92 83 75 67 58 50 42 33 25 17 8

Dienstag, 29. September 2015

Spielkarten mit Verbrauchsmaterialen für's P&P Rollenspiel

Spieler und auch Spielleiter vergessen gerne mal, die Verbrauchsmaterialen, die ein Spieler sich irgendwann mal in seiner Ausrüstungsliste notiert hat, auch wegzustreichen. Ein typisches Beispiel sind Proviant und Geschosse. Der Spieler hat im schlimmsten Fall einmal bei Charaktererstellung "Pfeile" notiert und schießt seitdem damit, ohne dass der Vorrat sich veringert.

Nun hat diese Form des Spiels für manche vielleicht auch Vorteile, da sie sich nicht mit solchen Kleinigkeiten aufhalten möchten. Für die, die dies aber schon möchten, habe ich die folgenden Karten erstellt. Ihr könnt sie in ausreichender Zahl ausdrucken und dem Spieler geben, wenn er sich Nachschub kauft. Die Idee habe ich von diesem Reddit-Eintrag.

Für's Erste habe ich Karten für Pfeile, Bolzen, Tagesrationen und Heilerutensilien erstellt. Ihr könnt sie beliebig herunterladen, verfielfältigen und anpassen.

Für Vorschläge, was man noch machen könnte, bin ich offen :-)

Download:







Montag, 7. September 2015

Freitag, 31. Juli 2015

Savage Words: Hellfrost - Der schäumende Schlund des Bären

The Mouth of the Frothing Bear - So heißt das Gratis-Abenteuer, was Triple Ace Games vor ein paar Jahren als Teil des Hellfrost Starter Pack online gestellt hat. 

Nach dem Motto "besser spät als nie" habe ich es nun ins Deutsche übersetzt. Abweichend vom Original habe ich noch ein paar Seitenverweise hinzugefügt, was es dem SL hoffentlich erleichtert, dieses Abenteuer zu leiten. Der Titel lautet nun "Der schäumende Schlund des Bären", womit ich hoffentlich so dicht wie möglich dran bin. Das Abenteuer ist - wie ich finde - gut geschrieben und enthält eine sehr schön gestaltete Karte. Das PDF ist ab sofort hier und im Prometheus Games Hellfrost-Bereich zum Download verfügbar! Ich habe es selbst noch nicht gemeistert, würde aber sagen, eine Gruppe aus Anfänger-Charakteren sollte damit klar kommen. Ich wünsche Euch viel Spaß!!!




Donnerstag, 23. Juli 2015

Savage Worlds: Hellfrost Kräutermagie

Vor einiger Zeit hat Triple Ace Games ein englisches PDF "Hedge Magic Core Expansion" online gestellt.

Ich habe es mir mal herausgenommen, dies zu übersetzen. Ihr könnt es hier bei mir und wahscheinlich auch sehr bald bei Prometheus Games herunterladen:


Da die Regeln für das Erstellen von kräutermagischen Gegenständen relativ umfangreich sind, habe ich dafür ein Cheat-Sheet erstellt. Es bietet dem Spieler und dem Spielleiter eine schnelle Übersicht über die Regeln zur
  1. Bestimmung von Wirkung und Form
  2. Beschaffung der Kräuter
  3. Zubereitung des Mittels


Ein Beispiel:

Der Kräuterkundler (Wissen (Alchemie) - W8) entscheidet sich, ein Schnupfpulver zur Steigerung der Aufmerksamkeit herzustellen (Wirkung: für 4 Stunden +1 auf Wahrnehmungsproben bei Geräuschen). Der SL stuft diese Wirkung als leicht stärkere Wirkung ein, das heißt -1 auf die Zubereitungs-Probe. Der Charakter hat nicht viel Zeit, da seine Wache bald beginnt. Also muss er eine Pflanze verwenden, die häufig vorkommt. Der Spieler legt mit Genehmigung des SL fest, dass es sich um ein Sporenpulver aus einem häufig vorkommenden (1h Suchzeit) Pilz namens Spitzmütz handelt. Er entscheidet sich, den Taigaelfen der Gruppe darum zu bitten, den Pilz zu suchen, da dieser sich in der Wildnis sehr gut zurechtfindet (Überleben - W10). Es ist Herbst. Für die Zubereitung nimmt sich der Kräuterkundler nur wenig Zeit, also 1W6 Minuten

resultierende Modifikatoren:

Wirkung: -1 auf die Zubereitungs-Probe

Suchzeit: +3 auf Suchen-Probe
Jahreszeit: -1 auf die Suchen-Probe
Zubereitung: -1 auf die Zubereitungspobe

Das heißt:
Der Spieler des Taigaelfen würfelt die Suchen-Probe mit der Fertigkeit Überleben mit einem Bonus von +2. Er würfelt mit seinem W10 eine 6, was inklusive des +2 Bonus eine Steigerung bedeutet. Er darf einen W4 werfen und würfelt eine 2. Das heißt, er findet genug Pilze, dass der Kräuterkundler daraus zwei Anwendungen erstellen kann. Der Spieler des Kräutermagiers würfelt mit seinem W8 die Zubereitungsprobe mit Wissen (Alchemie) mit einem Malus von -2. Sein Wildcard Würfel zeigt eine 6, beim Explosionswurf eine 1. Er erreicht somit eine 7. Abzüglich des Malus also eine 5 - ein Erfolg. Das Spitzmütz-Schnupfpulver wurde mit zwei Anwendungen erstellt.

Review of Hellfrost Gazetteer and Bestiary by GameGeeksRPG.com


Donnerstag, 2. Juli 2015

Freitag, 19. Juni 2015

Donnerstag, 4. Juni 2015

Savage Worlds: Hellfrost - Ruhmübersicht für Spielleiter

Vor ein paar Jahren habe ich für Shadowrun einen Spickzettel für den Meister erstellt, auf dem er den Fortschritt der Gruppe bei dem jeweiligen Run (Abenteuer) notieren konnte. Dies sollte die individuelle Verteilung von Karma (Erfahrungspunkten) erleichtern.

Bei Hellfrost beziehungsweise Savage Worlds im Allgemeinen ist es zwar nach meinem Kenntnisstand vorgesehen, das Erfahrungspunkte für alle Spieler gleich verteilt werden. Bei Werten zwischen eins und drei ist das ja auch schon ziemlich gravierend. Aber die Ruhmpunkte aus Hellfrost geben meiner Meinung nach eine hervorragende Möglichkeit ab, die Charaktere für ihre Taten während des Abenteuers zu belohnen oder auch abzustrafen.

Des Weiteren habe ich in der Übersicht Felder eingerichtet, in denen sich der Spielleiter die Namen und die Handicaps der Spielercharaktere notieren kann. So entfällt während des Spiels das lästige "gib mir mal Dein Charakterblatt". Der Spielleiter sieht jederzeit, womit er seine Spieler "kriegt", denn Handicaps werden ja gerne mal vergessen, vom SL und von den Spielern.



Im Hauptteil des Spickzettels kann der Spielleiter Ruhm-relevante Einzeltaten der Spieler notieren. Sei es als Positivbeispiel, dass der Bogenschütze den angreifenden Riesen mit einem Blattschuss aus 50m erledigt hat oder im negativen Bereich, dass Gefangene Kultisten von diesem Spieler gefoltert wurden, um an Informationen über den Hela-Kult vor Ort zu kommen.

Auf der Rückseite habe ich nochmal die wichtigste Tabelle abgedruckt und den allgemeinen Ablauf der Ruhmverteilung zusammengefasst.


(Die Inhalte sind mit Prometheus Games abgestimmt)