Bei den Teilzeithelden kann man ein sehr informatives Interview mit Marko Djurdjevic lesen. Er ist einer der Mitbegründer des Degenesis-Franchise, was zurzeit gefühlt ziemlichen Auftrieb hat. Danke an Christian Loewenthal für‘s finden und teilen :-)
Ich selbst meistere, neben Hellfrost, seit kurzem dieses Pen & Paper Rollenspiel und meine Spieler und ich sind (noch) ziemlich begeistert. Wir haben bis jetzt zweimal gespielt. Als erstes das Abenteuer „Menschenjagd“ eigentlich für die Degenesis-Conversion auf Savage Worlds gedacht. Bei dieser Gelegenheit kündige ich gleich mal an, dass ich das Abenteuer ins KatharSYS (das Regelwerk von Degenesis) konvertieren werde und dies und weitere Inhalte zu Degenesis Euch dann hier auf der Seite zur Verfügung stelle.
Der ganze Hintergrund ist sehr liebevoll ausgearbeitet und die Bücher sind vollgepackt mit den extrem guten Illustrationen von Marko. Einige der Illustrationen kann man sich auch direkt auf www.degenesis.com anschauen.
Als ganz persönliche Regel-Kritik würde ich anführen, dass es (meines Wissens nach) keine "Schicksalspunkte" aka "Bennies" aka "Edge" bei diesem Regelwerk gibt. Viele Rollenspiele bieten die Möglichkeit, über diese begrenzte Anzahl an Wiederholungswürfen, eine total verpatzte Probe nochmal zu wiederholen. Diese Möglichkeit bietet das KatharSYS offenbar nicht. Gewürfelt wird nur mit W6. Ansonsten kommen einem einige Regeln als Shadowrun-SL sicherlich bekannt vor. Als Beispiel würde ich hier die Salvenregeln, Das Konzept, immer mit Attribut + Fertigkeit zu würfeln und die Begrenzung des Würfelpools auf eine Obergrenze nennen. Letzteres wurde bei Shadowrun gerade erst mit der fünften Edition eingeführt.
Die Teilzeithelden haben in diesem Artikel auch eine Rezension über das Spiel erstellt, die dem Leser meiner Meinung nach einen guten Überblick gewährt.
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Mittwoch, 28. Oktober 2015
Interview mit Marko Djurdjevic aus dem DEGENESIS-Team
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Freitag, 4. September 2015
Was ist Pen & Paper Rollenspiel?
Beim stöbern im Internet bin ich auf dieses Video gestoßen, in denen versucht wird, zu erklären, was Pen and Paper Rollenspiel ist. Alles in allem finde ich es ganz gelungen, auf die meisten Themen wird eingegangen:
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Freitag, 24. Oktober 2014
Hexfelder zum Ausdrucken
Wir benutzen für Kämpfe grundsätzlich die Battlemap von Chessex:
...und zwar die Seite mit den Hexfeldern, ich hatte das mal so angeregt, da ich die Bewegung auf Quadratfeldern problematisch finde. Darf man diagonal ziehen? Warum ist man diagonal schneller?
Nun ja, um Dungeons zu planen, habe ich mir eben schnell zwei Dokumente gebaut, auf denen ich dann meine Zeichnungen machen kann. Beide haben die gleiche Anzahl von Feldern, wie die Chessex-Matten. Diese möchte ich hier zur freien Verwendung teilen, einmal als JPG und als PDF.
...und zwar die Seite mit den Hexfeldern, ich hatte das mal so angeregt, da ich die Bewegung auf Quadratfeldern problematisch finde. Darf man diagonal ziehen? Warum ist man diagonal schneller?
Nun ja, um Dungeons zu planen, habe ich mir eben schnell zwei Dokumente gebaut, auf denen ich dann meine Zeichnungen machen kann. Beide haben die gleiche Anzahl von Feldern, wie die Chessex-Matten. Diese möchte ich hier zur freien Verwendung teilen, einmal als JPG und als PDF.
Hexfelder 22x28
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Dienstag, 22. Juli 2014
Tumblr-Blog mit Cyberpunk Bildersammlung
Hier sammelt jemand schöne cyberpunkige Bilder :-)
Fuck Yeah Cyber-Punk
Man beachte das "Bada-Bing"-Schild, als Referenz auf die Sopranos...
Fuck Yeah Cyber-Punk
Man beachte das "Bada-Bing"-Schild, als Referenz auf die Sopranos...
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Montag, 21. Juli 2014
Sound-Ambiente fürs Rollenspiel
Ich nutze als Player für Sounds eine kleine Bluetooth Box. Für Musik nutze ich ein weiteres Gerät, welches an meine Anlage gekoppelt ist und dort spiele ich meistens die Spotify Mixe "RPG Background Music" und "RPG Battle Music". Nun hatte ich für Soundambiente nach der besten Lösung gesucht:
Ich muss sagen, ich bin begeistert! Die folgende Seite ist das Ideale Mittel für eine stimmungsvolle Geräuschkulisse beim Pen & Paper Rollenspiel oder Tabletop!
Dort kann man sich aus einem Fundus von frei verfügbaren Sounds und Musik seine eigenen Geräuschkulissen schaffen. Sei es für Dungeons, Tavernen, Schlachten oder auch für andere Genres, wie dieser Shadowrun Matrix-Mix beweist. Wir haben es auch schon als Hintergundkulisse für Tabletops verwendet. Die Zusammenstelllungen lassen sich abspeichern und einfach wieder abspielen. Man muss sich hierfür nur einen Account erstellen. Auch kann man die bereits bestehenden Mixe der anderen verwenden und bewerten.
Ein durchaus hilfreiches Mittel zur Untermalung der Rollenspielrunde!
Und das beste: Es gibt sogar eine App, für iOS und Android, wo man die als Favoriten markierten Zusammenstellungen abspielen kann. So könnt ihr in aller Ruhe für jede Szene die passende Musik und Hintergrundgeräusche am PC zusammenklicken und als Favorit speichern. In der Spielrunde lassen sich diese dann komfortabel per App abspielen. Die App lädt die Sounds immer erst vorm Abspielen herunter, also ist eine Internetverbindung notwendig.
Erste Erfahrungen mit dem Tool zeigen: Wenn ein Musik-Track im Mix mit
drin ist, sollte man den nicht verwenden. Da Manche Szenen im
Rollenspiel gerne mal über 4 Stunden laufen, sollte man hierfür lieber
einen eigenen Player (z.B. VLC oder Spotify) starten, mit einem passenden Musikmix.
Den Ambient Mixer sollte man dann lieber doch nur für die
Hintergrundgeräusche verwenden.
Edit:
Fünf Jahre sind vergangen und ich habe seitdem noch einiges ausprobiert. Mit Syrinscape habe ich als nächstes experimentiert. Das ist in erster Linie sehr teuer. Außerdem ist der Editor sehr unintuitiv zu bedienen. Im Endeffekt habe ich es wieder gekündigt. Es hat aber viele Möglichkeiten.
Als nächstes empfahl mir ein Freund den DMDJ. Dieser ist eine nette, kleine und relativ günstige App für das Smartphone. Allerdings hatte ich hier schon bald das Gefühl, ser wenig Auswahl zu haben. Für ein Dorf Ambiente gibt's zum Beispiel nur einen Track. Und wenn man eine Windmühle oder Wassermühle hinzufügen will... Ja Pech.
Letztendlich bin ich wieder bei meiner ursprünglichen Wahl, dem Ambient Mixer gelandet. Dort kann man auch eigene Files hochladen und diese entweder der Allgemeinheit zur Verfügung stellen oder nur für sich verwenden. Die Mixe sind komplett anpassbar und das relativ einfach, außerdem gibt es auch eine App.
Dienstag, 31. Juli 2012
"BigDog"-Drohne von Boston Dynamics inspiriert für Shadowrun
Dieses Projekt, welches im Auftrag der DARPA gestartet wurde, zeigt eindrucksvoll, was mit heutiger Technik schon möglich ist. Was erwartet uns dann in 50 Jahren? Wenn man diese Entwicklung weiterspinnt, sind Roboter bzw. Drohnen, die leistungsfähiger sind als Ihre natürlichen Vorbilder schon denkbar.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=3gi6Ohnp9x8]
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=3gi6Ohnp9x8]
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Shadowrun online jetzt bei Kickstarter
Die Jungs von Cliffhanger benötigen offenbar noch ein paar liquide Mittel, um Ihr Projekt Shadowrun Online zu realisieren. Um diese zu "crowdfounden", wurde bei Kickstarter.com eine Seite für das Projekt erstellt:
http://www.kickstarter.com/projects/1964352341/shadowrun-online
http://www.kickstarter.com/projects/1964352341/shadowrun-online
Außerdem könnt Ihr Euch hier ein entsprechendes Entwickervideo dazu ansehen:
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Dienstag, 3. Juli 2012
Shadowrun Charaktergenerator auf Deutsch
Wie Pegasus Spiele meldet, hat der kanadische SR-Fan Keith Rudolph für seinen SR4 Charaktergenerator "Chummer" nun die deutschen Sprachdateien in sein Tool eingebaut.
Meldung bei Pegasus
Chummer-Homepage
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Freitag, 9. Dezember 2011
SHADOWRUN - You're doing it right.
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Montag, 7. November 2011
Shadowrun Art
Hab mich grad mal wieder durch die Bildergallerie von Kollege Schroth aus Berlin bei devianart.com geklickt. Immer wieder ein Genuss! :)
http://raben-aas.deviantart.com/gallery/

Von SR-begeisterten Grafikern wie Ihm lebt das Spiel ganz besonders, wie ich finde. Schon bei den Zeichnungen von Jeff Laubenstein damals war das so, sowas inspiriert doch erst richtig...
Bei der Gelegenheit hab ich auch nochmal bei Klaus Scherwinski reingeschaut:
http://klausscherwinski.deviantart.com/gallery/?q=shadowrun

Felix Mertikat:
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=79092
http://raben-aas.deviantart.com/gallery/

Von SR-begeisterten Grafikern wie Ihm lebt das Spiel ganz besonders, wie ich finde. Schon bei den Zeichnungen von Jeff Laubenstein damals war das so, sowas inspiriert doch erst richtig...
Bei der Gelegenheit hab ich auch nochmal bei Klaus Scherwinski reingeschaut:
http://klausscherwinski.deviantart.com/gallery/?q=shadowrun

Felix Mertikat:
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=79092
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Freitag, 4. November 2011
Syndicate Gameplay Video erinnert mich stark an Shadowrun
Für Shadowrun-Fans, wie ich finde, ein hervorragendes Video! Das neue "Syndicate" stellt sich so dar, wie Anno 2007 "Shadowrun" für PC & XBOX360 hätte sein sollen! Besonders die Einbindung der Augmented Reality finde ich sehr gelungen. Zum Beispiel für die Kampfunterstützung. So stelle ich mir ein Smartlink vor: Anzeige des Munitionstands und -Typs, Unterstützung beim Zielen und so weiter!
Es drängt sich auch unweigerlich der Eindruck auf, dass die Macher hier stark bei SR geklaut haben. Man muss allerdings zugeben, dass Syndicate schon in seiner Urversion von '93 ein dystopisches Cyberpunk Sci-Fi-Spiel war. Somit lassen sich Überschneidungen auch kaum verhindern.
Was mir auch gut gefällt ist das schnelle, gut integrierte Hacken von Geräten. Ich nehme mir vor, dies für meine SR-Runde in Zukunft auch besser einzubauen.
Es drängt sich auch unweigerlich der Eindruck auf, dass die Macher hier stark bei SR geklaut haben. Man muss allerdings zugeben, dass Syndicate schon in seiner Urversion von '93 ein dystopisches Cyberpunk Sci-Fi-Spiel war. Somit lassen sich Überschneidungen auch kaum verhindern.
Was mir auch gut gefällt ist das schnelle, gut integrierte Hacken von Geräten. Ich nehme mir vor, dies für meine SR-Runde in Zukunft auch besser einzubauen.
Donnerstag, 27. Oktober 2011
Neue Version des Sheets "Taktischer Fahrzeugkampf"
Soooo, dank Hilfe in den Foren habe ich das Sheet "Taktischer Fahrzeugkampf" überarbeitet. Verändert habe ich insbesondere Punkt 3 und die Tabelle "Fernkampfmodifikatoren"!
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Dienstag, 25. Oktober 2011
Spielhilfe für den SL: Karma und Belohnungen
Heute mal was für den Spielleiter (SL): :-D
Ein Bogen auf dem der SL Notizen über den Run machen kann, die sich auf die anschließende Belohnung für die Spieler beziehen.
Bezahlung: Hier kann die mit Mr. Johnson / Herrn Schmidt vereinbarte Bezahlung notiert werden.
Spielernamen: Hier können die Namen der Spieler oder der Charaktere eingetragen werden (am besten hochkant).
Karma: Die Übersicht aus dem Grundregelwerk, wie Karma verteilt werden sollte.
Edge: Wenn der SL der Meinung ist, dass der Spieler einen herausragenden Erfolg geleistet hat, kann er hier notieren ob er dem Spieler dafür Edge spendiert.
PS.: Bezüglich der Bezahlung habe ich nur ein Feld vorgesehen, was die Gruppe dann untereinander aufteilen muss. Ich habe es auch schon gesehen, dass manche SLs die Bezahlung pro Runner handhaben. Dies halte ich für ausgemachten Schwachsinn, da es dem Auftraggeber meiner Ansicht nach egal ist, ob 4 oder 5 Runner beteiligt waren. Es gibt für den Job ein Budget und fertig.
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Ein Bogen auf dem der SL Notizen über den Run machen kann, die sich auf die anschließende Belohnung für die Spieler beziehen.
Bezahlung: Hier kann die mit Mr. Johnson / Herrn Schmidt vereinbarte Bezahlung notiert werden.
Spielernamen: Hier können die Namen der Spieler oder der Charaktere eingetragen werden (am besten hochkant).
Karma: Die Übersicht aus dem Grundregelwerk, wie Karma verteilt werden sollte.
Edge: Wenn der SL der Meinung ist, dass der Spieler einen herausragenden Erfolg geleistet hat, kann er hier notieren ob er dem Spieler dafür Edge spendiert.
PS.: Bezüglich der Bezahlung habe ich nur ein Feld vorgesehen, was die Gruppe dann untereinander aufteilen muss. Ich habe es auch schon gesehen, dass manche SLs die Bezahlung pro Runner handhaben. Dies halte ich für ausgemachten Schwachsinn, da es dem Auftraggeber meiner Ansicht nach egal ist, ob 4 oder 5 Runner beteiligt waren. Es gibt für den Job ein Budget und fertig.
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Donnerstag, 30. Juni 2011
Sheets für "Binden", "Herbeirufen" und "Matrixkampf" aktualisiert
Ich habe die Sheets für Binden, Herbeirufen auf Version 1.02 und Matrixkampf auf Version 1.01 aktualisiert und im Downloadbereich abgelegt
Binden
Matrixkampf
Herbeirufen
- umbenannt von "Beschwören"
- In Punkt 1 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximal 1 ungebundenen Geist.
- Fertigkeit im Sheet in den korrekten Namen "Herbeirufen" geändert"
- In Punkt 9 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximal Anzahl der Dienste.
Binden
- In Punkt 1 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximale Zahl gebundener Geister eingebaut.
- In Punkt 10 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximal Anzahl der Dienste.
Matrixkampf
- In Punkt 1 das Angriffsprogramm "Nuke" hinzugefügt.
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Freitag, 10. Juni 2011
Shadowrun CheatSheet „Eiliges Hacken“ auf Deutsch
So nach ein wenig Pause hab ich mal wieder ein bisschen übersetzt und heute das Sheet "Eiliges Hacken" in der "Downloads"-Sektion eingestellt.
Hoffentlich bugfrei ;-)
Hoffentlich bugfrei ;-)
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Donnerstag, 19. Mai 2011
Deus Ex Werbekampagne in vollem Gang
Die Macher des Computerspiels "Deus Ex: Human Revolution" haben eine Webseite für den fiktiven Megakonzern "Sarif Industries" hochgezogen, auf der wir uns ein schönes Werbevideo für ihre "Augmentierungen" - also Cyberware - anschauen können.
Außerdem kann man sich Informationen über die einzelnen Implantate holen. Zwischendurch gibt es die Möglichkeit per kleinem Flash-Minigame die "Firewall der Seite zu hacken" und auf "geheime Daten" zuzugreifen. Schade, dass es kein so schön gemachtes Spiel aus dem Shadowrun Universum gibt...
http://www.sarifindustries.com/de
EDIT:
Kollege Schroth hat hierzu auch einen sehr schönen Artikel verfasst:
https://shadowrunberlin.wordpress.com/2011/05/18/werbevideo-fur-augmentierungen/
Außerdem kann man sich Informationen über die einzelnen Implantate holen. Zwischendurch gibt es die Möglichkeit per kleinem Flash-Minigame die "Firewall der Seite zu hacken" und auf "geheime Daten" zuzugreifen. Schade, dass es kein so schön gemachtes Spiel aus dem Shadowrun Universum gibt...
http://www.sarifindustries.com/de
EDIT:
Kollege Schroth hat hierzu auch einen sehr schönen Artikel verfasst:
https://shadowrunberlin.wordpress.com/2011/05/18/werbevideo-fur-augmentierungen/
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Montag, 16. Mai 2011
Freitag, 13. Mai 2011
Shadowrun Schnellreferenz "Athletik" auf Deutsch
Moin!
Ich habe mal versucht, alle relevanten Informationen, die man benötigt um die Fertigkeitsgruppe "Athletik" zu verwenden, zusammenzutragen. Diese Schnellreferenz ist dabei herausgekommen. Siehe Download-Sektion.
Ich habe mal versucht, alle relevanten Informationen, die man benötigt um die Fertigkeitsgruppe "Athletik" zu verwenden, zusammenzutragen. Diese Schnellreferenz ist dabei herausgekommen. Siehe Download-Sektion.
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Donnerstag, 12. Mai 2011
Shadowrun CheatSheet „Kompilieren“ auf Deutsch
Kompiliere, ...

Das CheatSheet fürs "Kompilieren" ist fertig! Ich hab es in Version 1.00 hochgeladen.

Das CheatSheet fürs "Kompilieren" ist fertig! Ich hab es in Version 1.00 hochgeladen.
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Mittwoch, 11. Mai 2011
Shadowrun CheatSheet "Binden" auf Deutsch
Mein CheatSheet für das Binden von Geistern ist fertig. Ich hab's soeben in den "Download"-Bereich gestellt, als Version 1.00 :)
Viel Spaß damit. Falls ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt nen Kommentar oder meldet Euch in einem der großen SR Foren.
Viel Spaß damit. Falls ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt nen Kommentar oder meldet Euch in einem der großen SR Foren.
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