Dieses Projekt, welches im Auftrag der DARPA gestartet wurde, zeigt eindrucksvoll, was mit heutiger Technik schon möglich ist. Was erwartet uns dann in 50 Jahren? Wenn man diese Entwicklung weiterspinnt, sind Roboter bzw. Drohnen, die leistungsfähiger sind als Ihre natürlichen Vorbilder schon denkbar.
[youtube http://www.youtube.com/watch?v=3gi6Ohnp9x8]
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Dienstag, 31. Juli 2012
"BigDog"-Drohne von Boston Dynamics inspiriert für Shadowrun
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Shadowrun online jetzt bei Kickstarter
Die Jungs von Cliffhanger benötigen offenbar noch ein paar liquide Mittel, um Ihr Projekt Shadowrun Online zu realisieren. Um diese zu "crowdfounden", wurde bei Kickstarter.com eine Seite für das Projekt erstellt:
http://www.kickstarter.com/projects/1964352341/shadowrun-online
http://www.kickstarter.com/projects/1964352341/shadowrun-online
Außerdem könnt Ihr Euch hier ein entsprechendes Entwickervideo dazu ansehen:
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Dienstag, 3. Juli 2012
Shadowrun Charaktergenerator auf Deutsch
Wie Pegasus Spiele meldet, hat der kanadische SR-Fan Keith Rudolph für seinen SR4 Charaktergenerator "Chummer" nun die deutschen Sprachdateien in sein Tool eingebaut.
Meldung bei Pegasus
Chummer-Homepage
Meldung bei Pegasus
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Freitag, 9. Dezember 2011
SHADOWRUN - You're doing it right.
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Montag, 7. November 2011
Shadowrun Art
Hab mich grad mal wieder durch die Bildergallerie von Kollege Schroth aus Berlin bei devianart.com geklickt. Immer wieder ein Genuss! :)
http://raben-aas.deviantart.com/gallery/

Von SR-begeisterten Grafikern wie Ihm lebt das Spiel ganz besonders, wie ich finde. Schon bei den Zeichnungen von Jeff Laubenstein damals war das so, sowas inspiriert doch erst richtig...
Bei der Gelegenheit hab ich auch nochmal bei Klaus Scherwinski reingeschaut:
http://klausscherwinski.deviantart.com/gallery/?q=shadowrun

Felix Mertikat:
http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?t=79092
http://raben-aas.deviantart.com/gallery/

Von SR-begeisterten Grafikern wie Ihm lebt das Spiel ganz besonders, wie ich finde. Schon bei den Zeichnungen von Jeff Laubenstein damals war das so, sowas inspiriert doch erst richtig...
Bei der Gelegenheit hab ich auch nochmal bei Klaus Scherwinski reingeschaut:
http://klausscherwinski.deviantart.com/gallery/?q=shadowrun

Felix Mertikat:
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Freitag, 4. November 2011
Syndicate Gameplay Video erinnert mich stark an Shadowrun
Für Shadowrun-Fans, wie ich finde, ein hervorragendes Video! Das neue "Syndicate" stellt sich so dar, wie Anno 2007 "Shadowrun" für PC & XBOX360 hätte sein sollen! Besonders die Einbindung der Augmented Reality finde ich sehr gelungen. Zum Beispiel für die Kampfunterstützung. So stelle ich mir ein Smartlink vor: Anzeige des Munitionstands und -Typs, Unterstützung beim Zielen und so weiter!
Es drängt sich auch unweigerlich der Eindruck auf, dass die Macher hier stark bei SR geklaut haben. Man muss allerdings zugeben, dass Syndicate schon in seiner Urversion von '93 ein dystopisches Cyberpunk Sci-Fi-Spiel war. Somit lassen sich Überschneidungen auch kaum verhindern.
Was mir auch gut gefällt ist das schnelle, gut integrierte Hacken von Geräten. Ich nehme mir vor, dies für meine SR-Runde in Zukunft auch besser einzubauen.
Es drängt sich auch unweigerlich der Eindruck auf, dass die Macher hier stark bei SR geklaut haben. Man muss allerdings zugeben, dass Syndicate schon in seiner Urversion von '93 ein dystopisches Cyberpunk Sci-Fi-Spiel war. Somit lassen sich Überschneidungen auch kaum verhindern.
Was mir auch gut gefällt ist das schnelle, gut integrierte Hacken von Geräten. Ich nehme mir vor, dies für meine SR-Runde in Zukunft auch besser einzubauen.
Donnerstag, 27. Oktober 2011
Neue Version des Sheets "Taktischer Fahrzeugkampf"
Soooo, dank Hilfe in den Foren habe ich das Sheet "Taktischer Fahrzeugkampf" überarbeitet. Verändert habe ich insbesondere Punkt 3 und die Tabelle "Fernkampfmodifikatoren"!
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Dienstag, 25. Oktober 2011
Spielhilfe für den SL: Karma und Belohnungen
Heute mal was für den Spielleiter (SL): :-D
Ein Bogen auf dem der SL Notizen über den Run machen kann, die sich auf die anschließende Belohnung für die Spieler beziehen.
Bezahlung: Hier kann die mit Mr. Johnson / Herrn Schmidt vereinbarte Bezahlung notiert werden.
Spielernamen: Hier können die Namen der Spieler oder der Charaktere eingetragen werden (am besten hochkant).
Karma: Die Übersicht aus dem Grundregelwerk, wie Karma verteilt werden sollte.
Edge: Wenn der SL der Meinung ist, dass der Spieler einen herausragenden Erfolg geleistet hat, kann er hier notieren ob er dem Spieler dafür Edge spendiert.
PS.: Bezüglich der Bezahlung habe ich nur ein Feld vorgesehen, was die Gruppe dann untereinander aufteilen muss. Ich habe es auch schon gesehen, dass manche SLs die Bezahlung pro Runner handhaben. Dies halte ich für ausgemachten Schwachsinn, da es dem Auftraggeber meiner Ansicht nach egal ist, ob 4 oder 5 Runner beteiligt waren. Es gibt für den Job ein Budget und fertig.
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Ein Bogen auf dem der SL Notizen über den Run machen kann, die sich auf die anschließende Belohnung für die Spieler beziehen.
Bezahlung: Hier kann die mit Mr. Johnson / Herrn Schmidt vereinbarte Bezahlung notiert werden.
Spielernamen: Hier können die Namen der Spieler oder der Charaktere eingetragen werden (am besten hochkant).
Karma: Die Übersicht aus dem Grundregelwerk, wie Karma verteilt werden sollte.
Edge: Wenn der SL der Meinung ist, dass der Spieler einen herausragenden Erfolg geleistet hat, kann er hier notieren ob er dem Spieler dafür Edge spendiert.
PS.: Bezüglich der Bezahlung habe ich nur ein Feld vorgesehen, was die Gruppe dann untereinander aufteilen muss. Ich habe es auch schon gesehen, dass manche SLs die Bezahlung pro Runner handhaben. Dies halte ich für ausgemachten Schwachsinn, da es dem Auftraggeber meiner Ansicht nach egal ist, ob 4 oder 5 Runner beteiligt waren. Es gibt für den Job ein Budget und fertig.
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Donnerstag, 30. Juni 2011
Sheets für "Binden", "Herbeirufen" und "Matrixkampf" aktualisiert
Ich habe die Sheets für Binden, Herbeirufen auf Version 1.02 und Matrixkampf auf Version 1.01 aktualisiert und im Downloadbereich abgelegt
Binden
Matrixkampf
Herbeirufen
- umbenannt von "Beschwören"
- In Punkt 1 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximal 1 ungebundenen Geist.
- Fertigkeit im Sheet in den korrekten Namen "Herbeirufen" geändert"
- In Punkt 9 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximal Anzahl der Dienste.
Binden
- In Punkt 1 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximale Zahl gebundener Geister eingebaut.
- In Punkt 10 den letzten Satz hinzugefügt, mit Hinweis auf maximal Anzahl der Dienste.
Matrixkampf
- In Punkt 1 das Angriffsprogramm "Nuke" hinzugefügt.
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Freitag, 10. Juni 2011
Shadowrun CheatSheet „Eiliges Hacken“ auf Deutsch
So nach ein wenig Pause hab ich mal wieder ein bisschen übersetzt und heute das Sheet "Eiliges Hacken" in der "Downloads"-Sektion eingestellt.
Hoffentlich bugfrei ;-)
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Donnerstag, 19. Mai 2011
Deus Ex Werbekampagne in vollem Gang
Die Macher des Computerspiels "Deus Ex: Human Revolution" haben eine Webseite für den fiktiven Megakonzern "Sarif Industries" hochgezogen, auf der wir uns ein schönes Werbevideo für ihre "Augmentierungen" - also Cyberware - anschauen können.
Außerdem kann man sich Informationen über die einzelnen Implantate holen. Zwischendurch gibt es die Möglichkeit per kleinem Flash-Minigame die "Firewall der Seite zu hacken" und auf "geheime Daten" zuzugreifen. Schade, dass es kein so schön gemachtes Spiel aus dem Shadowrun Universum gibt...
http://www.sarifindustries.com/de
EDIT:
Kollege Schroth hat hierzu auch einen sehr schönen Artikel verfasst:
https://shadowrunberlin.wordpress.com/2011/05/18/werbevideo-fur-augmentierungen/
Außerdem kann man sich Informationen über die einzelnen Implantate holen. Zwischendurch gibt es die Möglichkeit per kleinem Flash-Minigame die "Firewall der Seite zu hacken" und auf "geheime Daten" zuzugreifen. Schade, dass es kein so schön gemachtes Spiel aus dem Shadowrun Universum gibt...
http://www.sarifindustries.com/de
EDIT:
Kollege Schroth hat hierzu auch einen sehr schönen Artikel verfasst:
https://shadowrunberlin.wordpress.com/2011/05/18/werbevideo-fur-augmentierungen/
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Montag, 16. Mai 2011
Freitag, 13. Mai 2011
Shadowrun Schnellreferenz "Athletik" auf Deutsch
Moin!
Ich habe mal versucht, alle relevanten Informationen, die man benötigt um die Fertigkeitsgruppe "Athletik" zu verwenden, zusammenzutragen. Diese Schnellreferenz ist dabei herausgekommen. Siehe Download-Sektion.
Ich habe mal versucht, alle relevanten Informationen, die man benötigt um die Fertigkeitsgruppe "Athletik" zu verwenden, zusammenzutragen. Diese Schnellreferenz ist dabei herausgekommen. Siehe Download-Sektion.
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Donnerstag, 12. Mai 2011
Shadowrun CheatSheet „Kompilieren“ auf Deutsch
Kompiliere, ...

Das CheatSheet fürs "Kompilieren" ist fertig! Ich hab es in Version 1.00 hochgeladen.

Das CheatSheet fürs "Kompilieren" ist fertig! Ich hab es in Version 1.00 hochgeladen.
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Mittwoch, 11. Mai 2011
Shadowrun CheatSheet "Binden" auf Deutsch
Mein CheatSheet für das Binden von Geistern ist fertig. Ich hab's soeben in den "Download"-Bereich gestellt, als Version 1.00 :)
Viel Spaß damit. Falls ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt nen Kommentar oder meldet Euch in einem der großen SR Foren.
Viel Spaß damit. Falls ihr irgendwelche Fehler entdeckt, schreibt nen Kommentar oder meldet Euch in einem der großen SR Foren.
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Dienstag, 10. Mai 2011
Shadowrun - If you're not this paranoid, you're not playing right.
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Freitag, 6. Mai 2011
Shadowrun 4.01D Quick Reference auf Deutsch
Ich hab mal wieder was im Web gefunden ;-)
Eine Quick Reference für SR4 auf deutsch, erstellt vom Schweizer Tantalus19. Ich habe sie zufällig per Google gefunden und zwar bei Scribd.com.
Um einen Mirror zu schaffen, hab ich sie noch in meine "Downloads"-Sektion kopiert. Danke an Tantalus19!
Eine Quick Reference für SR4 auf deutsch, erstellt vom Schweizer Tantalus19. Ich habe sie zufällig per Google gefunden und zwar bei Scribd.com.
Um einen Mirror zu schaffen, hab ich sie noch in meine "Downloads"-Sektion kopiert. Danke an Tantalus19!
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Dienstag, 19. April 2011
"Shadowrun online" - Free-to-Play Browserspiel im Shadowrun Universum angekündigt

Der Entwickler Cliffhanger Productions hat auf seiner Seite verkündet, dass sie die Lizenz für Shadowrun erhalten haben.
Während der Entwickler noch Investoren sucht, wird zusammen mit Jordan Weisman, dem Gründer der ehemaligen "FASA Corporation" und dem Lizenzgeber "Smith & Tinker" schon mal an dem Spiel gearbeitet. Das Browserspiel soll im Jahre 2012 herauskommen und ist als "MMO" ausgelegt.
Im Dumpshock-Forum (englisch), dem größten Forum für Shadowrun, kann man sich an der Diskussion um das Browserspiel beteiligen.
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Dienstag, 12. April 2011
Shadowrun Cheat Sheet „Spruchzauberei“ auf Deutsch
Bei diesem Sheet habe ich zusätzlich zur Übersetzung die "Objektwiderstandstabelle" eingefügt. Außerdem habe ich mir erlaubt, beim Verweis auf den Widerstandspool des Verteidigers (Punkt 10) auch gleich dazu zu schreiben, woraus sich dieser zusammensetzt.
Dank an den Verfasser des englischen Orginals: Aaron Pavao.
Siehe "Downloads"-Sektion.
Dank an den Verfasser des englischen Orginals: Aaron Pavao.
Siehe "Downloads"-Sektion.
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Shadowrun Cheat Sheet „Indirekte Kampfzauber“ auf Deutsch
Auch das Sheet für die indirekten Kampfzauber habe einfach nur übersetzt. Wer gerne Ergänzungen mit rein haben möchte, möge mir diese schreiben. Fehler natürlich auch.
Danke an Aaron Pavao, den Verfasser des englischen Originals.
Siehe "Downloads"-Sektion.
Danke an Aaron Pavao, den Verfasser des englischen Originals.
Siehe "Downloads"-Sektion.
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