Donnerstag, 14. Dezember 2017
The struggle is real....
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Dienstag, 28. November 2017
Aktueller Stand - Warhammer Fantasy Rollenspiel vierte Editon
Nachdem Fantasy Flight Games 2016 angekündigt hat, nicht mehr länger mit Games Workshop zusammenzuarbeiten, war es für eine Weile still geworden um das Warhammer Fantasy Rollenspiel. Es stand zu befürchten, dass GW das Spiel nicht weiter entwickeln würde, weil sie ihre neue Warhammer Fantasy Zeitline "Age Of Sigmar" weiter pushen möchten.
Das Logo im Wandel der Zeit...
1. Editon 1986
2. Editon 2004
3. Edition 2008
Inzwischen war der Unmut über die dritte Edition so laut geworden und die Sehnsucht der Fans nach dem "Old-School" Warhammer Rollenspiel so groß, dass in einem Kickstarter ein Klon namens "Zweihänder" entstand. Dieses für sich allein spielbare Rollenspiel fand bei den Fans großen Anklang.
Cubicle 7 dürfte im deutschen Sprachraum in erster Linie durch das Rollenspiel "Der Eine Ring" bekannt sein. Es spielt, man kommt kaum drauf, im Mittelerde-Hintergrund. Später im Jahr präzisierte C7, dass es ein Age Of Sigmar Rollenspiel geben würde und ein Warhammer Fantasy Rollenspiel. Präsentiert wurde auch das neue Logo, welches sich stark am Logo der ersten Editon orientiert.
Auf der Gencon 2017 gaben Sie ein paar Details bekannt:
- Die Regeln des neuen Warhammer Fantasy Rollenspiels sollen eine Weiterentwicklung der Regeln der ersten und zweiten Edition sein und die dritte komplett ignorieren. Hierbei wird versucht, eine moderne Entwicklung des klassischen Prozent-Systems zu entwerfen.
- Standard des Settings wird die "Der Innere Feind"-Zeitlinie sein. Jeder soll die klassische "Alte Welt" erforschen können und man könne selbst entscheiden, wie weit man bis zur "Die Letzten Tage" oder "Sturm des Chaos" -Zeit vordringen möchte.
- Age Of Sigmar ginge eher in die Richtung: "Seht! Ein Blutdämon! Attackeeee!", während das Warhammer Fantasy Rollenspiel sich mehr nach dem Motto: "Seht! Ein Blutdämon! Lauft!" abspielen würde.
- Außerdem ist das aktuelle Team bei Games Workshop wohl sehr begeistert von Rollenspielen und die Arbeit mit ihnen gestaltet sich traumhaft. Auch wurde Cubicle 7 schon Werbeplatz für die beiden Rollenspiele im White Dwarf angeboten.
Mitte November konnte Paidin Brewer auf der Pax Unplugged 2017 ein paar Fragen an Cubicle 7 richten, die weitere Details über das kommende Spiel enthielten. Was bis dahin noch nicht bekannt war:
- Das Spiel wird wohl erst irgendwann im Frühjahr / Sommer 2018 herauskommen
- Ein Neu-Release alter Kampagnen ist sehr unwahrscheinlich. Es wird aber eventuell Konvertierungsguides geben.
Außerdem bin ich gespannt, ob und wenn ja wer die deutsche Übersetzung herausbringen wird...
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Donnerstag, 17. November 2016
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Samstag, 24. September 2016
When the Bard uses perform...
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Donnerstag, 14. Juli 2016
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Dienstag, 14. Juni 2016
ULTIMATE BLOOD BOWL REFERENCE SHEET
I tried to create an ULTIMATE BLOOD BOWL REFERENCE SHEET. It includes
the most common rules, so you have all you need on a double sided page.
It's a merge of other reference sheets which can also be found online.
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Montag, 9. Mai 2016
Die Menschenvölker von Hellfrost
Auf der Prometheus-Seite gibt es den schönen Artikel über Hellfrosts "Völker und Kulturen". Die Entscheidung, den Begriff "Rassen" zu vermeiden, kann ich nur begrüßen. In dem Artikel werden die einzelnen Völker der Elfen, Engro, Zwerge und Menschen vogestellt. Was die Menschenvölker angeht, hat der ein oder andere aber vielleicht Schwierigkeiten, sich vorzustellen, wie die einzelnen Kulturen so anmuten. Jedes Volk ist angelehnt an historische Völker unserer realen Welt. Hierbei gehe ich übrigens auch auf die Völker aus der Erweiterung "Land of Fire" ein, die im Deutschen leider noch nicht erschienen ist.
Grundsätzlich ist der technologische Stand eher im Bereich 9. - 11. Jahrhundert angedacht.
Menschenvölker des Nordens (Rassilon) Karte
Menschenvölker des Südens (Al-Shirkuh) Karte
Grundsätzlich ist der technologische Stand eher im Bereich 9. - 11. Jahrhundert angedacht.
Menschenvölker des Nordens (Rassilon) Karte
- Anari sind angelehnt an Normannen/Späte Germanen
- Saxa sind angelehnt an Angelsachsen/Bretonen/Frühe Germanen
- Tuomi sind angelehnt an Kelten/Iren/Scoten/Waliser
- Finnar sind angelehnt an Samen (früher bekannt als Lappen) und benachbarte Nomadenvölker
Menschenvölker des Südens (Al-Shirkuh) Karte
- Bedu sind angelehnt an Beduinen und nomadische Wüstenvölker in Vorderasien bis Nordafrika
- Hadaree sind angelehnt an sesshafte Wüstenvölker Vorderasiens und Nordafrikas
In Al-Shirkuh gibt es ein Potpourri vieler Kulturen und Einflüsse mit einer
deutlichen "arabisch-nahöstlichen" Grundstimmung (1001 Nacht in der erwachseneren orientalischen Variante). An den "Grenzen" geht es
dann fließend in den anderen Kulturkreis über. Emirate sind etwa
spätnormannisch-früh Kreuzzügler angehaucht, während im Kalifat im
äußersten Südosten pakistanisch-indische Einflüsse spürbar sind. Bei den
Sphinxen sieht man deutliche ägyptische Anspielungen, in der Mitte
persische und assyrische. In den Dschungelausläufern des Südwestens
erkennt man die zentralafrikanischen Hochkulturen und auch gewisse
Einflüsse der zentral- und südamerikanischen Völker.
Generell sind arabische angelehnte Namen für Bedu wie Hadaree passend, mit einem ägyptischen Touch drüben bei den Sphinxreichen. Historische
Namen aus der Zeit vor der Jinnherrschaft, könnt Ihr auch aus
beliebigen antiken Kulturen wie Perser, Ägypter, Hethiter, Assyrer,
Sumerer, Punt, Saba etc entlehnen, gerade wenn sie SEHR alt sind.
Also
so einfach ist die Kategorisierung nicht, daher sollte man sich hier
nur inspirieren lassen. Wiggy hat etwa viele Götter aus dem
nordisch/germanischen Glaubenskreis eingeführt aber mit einem kräftigen
Schuss "Christentum" (Das Konzept von Himmel und Hölle etwa)
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